Êîìïàíèÿ «Íîâûé Äèñê» ñîîáùàåò îá óõîäå íà çîëîòî ïðèêëþ÷åí÷åñêîé èãðû «Tomb Raider: Õðîíèêè».
 2000 ãîäó Ëàðà Êðîôò åùå íå îáëàäàëà òèòóëîì «Ëó÷øàÿ ãåðîèíÿ âèäåîèãð» è íå ìîãëà ïîõâàñòàòüñÿ òðèäöàòüþ ìèëëèîíàìè ïðîäàííûõ èãð ñî ñâîèì ó÷àñòèåì. Íî óæå òîãäà êîëè÷åñòâî åå ïîêëîííèêîâ ìîãëî ñðàâíèòüñÿ ñ íàñåëåíèåì åâðîïåéñêîãî ãîñóäàðñòâà.
 áîãàòîé íà ïðèêëþ÷åíèÿ ñóäüáå Ëàðû Êðîôò áûëè íå òîëüêî ïîáåäû, íî è ïîðàæåíèÿ. Îäíî èç ïóòåøåñòâèé (Tomb Raider 4. Ïîñëåäíåå îòêðîâåíèå) çàêîí÷èëîñü òðàãè÷íî – äåâóøêà îêàçàëàñü ïîãðåáåííîé â ðàçâàëèíàõ Õðàìà Õîðóñà. Åå äðóçüÿ ñîáðàëèñü ïî÷òèòü ïàìÿòü Ëàðû è âñïîìíèòü î ñàìûõ ÿðêèõ è îïàñíûõ èñòîðèÿõ èç æèçíè ðàñõèòèòåëüíèöû ãðîáíèö.
Èãðîêó ïðåäñòîèò ïðèíÿòü ó÷àñòèå â îõîòå çà ôèëîñîôñêèì êàìíåì, â ïîèñêàõ Êîïüÿ Ñóäüáû è â äðóãèõ ïðèêëþ÷åíèÿõ ìèññ Êðîôò.
Âûõîä ëîêàëèçîâàííîé âåðñèè «Tomb Raider: Õðîíèêè» – íàñòîÿùèé ïîäàðîê äëÿ âñåõ ïîêëîííèêîâ ñåðèè, âåäü âïåðâûå çíàìåíèòàÿ ðàñõèòèòåëüíèöà ãðîáíèö îôèöèàëüíî çàãîâîðèò ïî-ðóññêè, è êàæäûé ïî÷èòàòåëü Ëàðû Êðîôò äîëæåí íåïðåìåííî óñëûøàòü åå íîâûé ãîëîñ.
Îðèåíòèðîâî÷íàÿ äàòà âûõîäà – 10 àâãóñòà 2006 ãîäà. Äèñê ïîñòóïèò â ïðîäàæó â äæåâåë-óïàêîâêå.