Шизариум
16.11.1999
Всегда существует другая реальность, ведущая к истине.
Жанр adventure развивался очень неторопливо. Тогда как любые другие жанры бурно эволюционировали в плане графики и системных требований, приключенческие игры в течение длительного времени были рисованными. В них изменялось внутреннее устройство, одна игровая система сменяла другую. Игры этого жанра у нас принято называть квестами. Это произошло из-за того, что одними из первых игр, попавших к отечественным геймерам, были игры от Sierra - Space Quest, Police Quest и Kings Quest. Так и прилипло забавное словечко "квест" ко всему жанру. Конечно, сама система квеста сильно изменилась со временем. Только бывалые геймеры вспомнят, что первые квесты были текстовыми - вам предлагалось описание сцены, на которой вы находились и вы отдавали указания, набирая их на клавиатуре. Дальнейшим шагом к прогрессу было вторжение графики - она была статичной, просто подборка картинок. Но для тех времен и такая графика была очень солидным шагом. Постепенно графика совершенствовалась, появилась анимация и мультипликация. Герои на экране начали двигаться, однако многих отпугивало то, что команды надо было вводить с клавиатуры. В связи с этим претерпела изменения и сама игровая система - вам стали предлагать набор слов и из них приходилось выбирать нужные, составляя предложения. Само собой, что такое упрощение сильно сказалось на самом игровом процессе - дабы сохранить интерес игрока в игру начали вставлять различные головоломки. Но раз уж упрощение началось, то оно не могло остановиться. Постепенно игры пришли к тому виду, в котором они присутствуют на рынке в современном виде - приличная, очень красивая заранее отрисованнная графика и набор головоломок. Хорошей игрой стала та, в которой разработчики умудрялись сохранять баланс между игровым процессом и набором головоломок. К несчастью, удалось это не многим разработчикам и большинство современных квестов оказались малоиграбельными и пресыщенными разгадыванием абсолютно бессмысленных головоломок. Но вот на игровом небосклоне засияла новая звездочка, она разрасталась, ширилась, становилась все ярче и ярче. Этой звездочкой стала игра "Шизариум" - это локализованная компанией "Новый Диск" игра Sanitarium. Да, играть в англоязычные квесты не просто - не все могут вникнуть в суть игры, почувствовать все тонкости общения с персонажами и насладиться игровым процессом. К счастью, российские разработчики помогают геймерам и создают качественные переводы хороших игр. Чем же хорош "Шизариум"? В этой игре все графические наработки очень гармонично переплетены с игровым действием, загадочная, полубезумная атмосфера, втягивающая и засасывающая, увлекающая и завораживающая. Отменная музыка, интересные диалоги, не сложные, но и не элементарные головоломки, не перегружающие игровой процесс. Отменный сюжет, который вам изначально не известен - он раскрывается по ходу игры и вовлекает вас, интригует и манит в самые дебри игры. Но давайте поговорим по порядку - в таких делах не следует спешить. Одним из самых главных моментов игры является графика, так как приходится постоянно лицезреть экран. В данном случае с графикой проблем не возникает - все сделано очень прилично и красиво. Фоны, заранее отрендеренные, что позволило сделать графику очень живой, объемной и красивой. Качество прорисовки окружающей среды позволяет вам как можно полнее влиться в игровой процесс и нередко прохождение игры прерывается внимательным изучением пейзажа и потрясенными восклицаниями. Надо сказать, что сцены игры пронизаны натурализмом, возможно, даже с легким оттенком цинизма. И все это разбавлено жестокостью, смешанной с безжалостностью; на фоне этого идет борьба вашего героя с силами зла, при этом нередко приходится поступать жестоко, цинично и грубо. Но это не отвращает от игрового процесса, все подобные сцены только натягивают и без того звенящие струны нервов. Подобное качество графики довольно редко для этого жанра, оно проникает в вас и чарует. Через некоторое время вы замечаете себя за смакованием различных тонкостей, которыми приправлен "Шизариум". Вид на главного героя изометрический, сильно напоминающий Diablo. Когда вы подходите к какому-либо помещению, то стены и потолок его становятся прозрачными и вы сможете внимательно изучить всю обстановку с целью найти необходимый предмет. Движения вашего героя, объединяемые емким словом "анимация", с самого начала игры вызывают благоговение. Конечно, разнообразие не очень велико, но если вдуматься, то ходим мы обычно одинаково. Так и здесь, хотя постоянно появляется нечто новое - в зависимости от ситуации ваш герой совершает различные телодвижения. И причем все это выглядит до того естественно, что невольно возникает впечатление, что вы смотрите фильм. В другие же моменты видится, что просто вы наблюдаете с некоего возвышенного места, а под вами разворачиваются различные события и вы, свидетель и участник, с волнением и трепетом следите и переживаете, волнуетесь и боитесь, радуетесь и расстраиваетесь. Но не только ваш персонаж является анимированным объектом в игре. Все обитатели также анимированны, они совершают различные действия, общаются с вами; они живут и существуют. Конечно, игра не происходит в реальном времени, все фигурки стоят на заранее обозначенных местах, двигаясь только в результате каких-то ваших действий или по заведомо известным траекторям. Но движения эти вполне естественны и воспринимаются именно так, как положено. Некоторых хочется похлопать по плечу, приободрить, а вот главный злодей, доктор Морган, явно напрашивается на пинок под зад. Эта атмосфера создается благодаря изумительной графике и хорошей анимации. Однако не все так примитивно. В игре есть моменты, которые не присущи этому жанру - когда главный герой проходит мимо зеркала... то в нем появляется его отражение. Ведь этого не было ни в одном квесте. Этого нельзя было ожидать, но это есть, и это, в совокупности с другими, не менее важными мелочами, придает Шизариуму прелесть, достойную только продукту высшего качества. Процесс игры щедро разбавлен вставками фильмов. Это нагнетает и без того напряженную атмосферу, позволяет вжиться и почувствовать себя там... внутри. Моменты показа видеофильмов очень хорошо подобраны - это происходит либо в моменты накала атмосферы, либо наоборот, спада активности. Но узнать, какой именно момент вам выпал не представляется возможным - таким образом создается впечатление постоянно напряженности, вы беспрерывно чего-то ждете, настороженно оглядываете окрестности, хотя заведомо знаете, что ничего не произойдет до определенного момента. Но невозможно удержаться и невольно возникает желание заглянуть за угол, осторожно высунуться и проверить, что же произойдет. Не меньший вклад в нагнетание безумного кошмара делает сама атмосфера игры. Изначально вы оказываетесь в сумасшедшем доме, где вам услужливо предложат иные варианты названия - дурдом, психушка. Сами больные с откровенным цинизмом признают, что они психи и что их место здесь, они возвеличивают доктора Мортона, считая его чуть ли не святым. И это не заурядная психлечебница, не уютный домик с желтыми стенами - столь безумное место сложно вообразить. Старинный особняк, огромный и мрачный. Ужасные скульптуры и барельефы украшают это строение. Всюду чувствуется болезнь; все стены пропитаны мрачным кошмаром. И вы, единственный нормальный среди всего этого скопища безумцев, причем это сильно больные люди, их поступки логичны только с точки зрения безумца. В таком ключе и проходит вся игра.
* - цена со скидкой для пользователей, зарегистрировавших продукт
CD-ROM «Шизариум (Jewel)» ©1997/Adolf Woessner. ASC Games TM & is a trademark of American Softworks Corporation ©1998. Sanitarium is developed by DreamForge Intertaiment, Inc. Windows(r) 95 is a registered trademark of Microsoft Corporation. The ratings icon is a trademark of the Interactive Digital Software Association. Перевод на русский язык Logrus International Corporation, 1999 Исключительные права на распространение CD-ROM "Шизариум" принадлежат компании "Новый Диск" Самые продаваемые продукты раздела:
|