Êîìïàíèÿ «Íîâûé Äèñê» ñîîáùàåò, ÷òî 8 èþíÿ 2006 ãîäà â ïðîäàæå ïîÿâèëñÿ àáñîëþòíûé õèò – Hitman: Blood Money.
Ëûñûé ÷åðåï, øòðèõêîä íà çàòûëêå, õîëîäíûé áëåñê ñòàëüíûõ ãëàç – è íåïðåâçîéäåííîå ìàñòåðñòâî óíè÷òîæåíèÿ. Êàæäûé, êòî õîòü ðàç âèäåë Àãåíòà 47 â äåëå, ñ ñîäðîãàíèåì è íåòåðïåíèåì æäåò åãî íîâûõ ïîõîæäåíèé.
Ïðîäîëæàÿ ëó÷øèå òðàäèöèè ñåðèè, Hitman: Blood Money íå òîëüêî îáëàäàåò ïîòðÿñàþùåé äèíàìè÷íîñòüþ, íî è òðåáóåò îò èãðîêà ñîîáðàçèòåëüíîñòè è ñòðàòåãè÷åñêîãî ìûøëåíèÿ. Èãðà ñòàëà áîëåå èíòåðàêòèâíîé: ïîÿâèëàñü âîçìîæíîñòü çàìàíèâàòü îõðàííèêîâ â ëîâóøêè, óñòðàèâàÿ âñÿêîãî ðîäà àâàðèè, çàõâàòûâàòü çàëîæíèêîâ è èñïîëüçîâàòü èõ â êà÷åñòâå æèâîãî ùèòà.
Øèðîêèé àññîðòèìåíò «óáîéíûõ» ñðåäñòâ âêëþ÷àåò â ñåáÿ íå òîëüêî îãíåñòðåëüíîå è õîëîäíîå îðóæèå, íî òàêæå áûòîâûå ïðåäìåòû, âçðûâ÷àòêó, ÿäû. Èãðîêó ïðèäåòñÿ ïîêóïàòü è ìîäèôèöèðîâàòü íà çàðàáîòàííûå «êðîâàâûå» äåíüãè îðóæèå, à òàêæå ïîäêóïàòü ïîëèöåéñêèõ, íåæåëàòåëüíûõ ñâèäåòåëåé è èíôîðìàòîðîâ.
Òîëüêî çà ïåðâûé óèê-ýíä ïðîäàæ â Âåëèêîáðèòàíèè èãðà ñòàëà àáñîëþòíûì ëèäåðîì íà PC.*
Èãðà âûøëà â îðèãèíàëüíîé àíãëèéñêîé âåðñèè, ñ äîêóìåíòàöèåé íà ðóññêîì ÿçûêå.
Äèñê ïîñòóïèë â ïðîäàæó â ïîäàðî÷íîé è äæåâåë óïàêîâêå.
* Ëèäåð ïðîäàæ â Âåëèêîáðèòàíèè ïî èíôîðìàöèè Chart Track.